Perché adottare quest’opera
- Le storie di Daniele Aristarco coinvolgono i bambini e le bambine grazie alle storie raccontate dalla viva voce di personaggi che sono stati artefici di cambiamenti delle discipline.
- Gli “strumenti” di storia, geografia e scienze vengono approfonditi in laboratori che permettono di mettersi alla prova su nuovi argomenti. Sono presenti attività che permettono di approfondire specifiche competenze disciplinari: La fonte racconta, Il territorio racconta, L’esperimento racconta.
- Il percorso di Educazione civica Destinazione futuro permette di riflettere su temi importanti, di maturare le life skills e avviare il pensiero critico.
- Nelle pagine cartellONE bambini e bambine riorganizzano gli apprendimenti con l’uso di diversi strumenti e codici: parole chiave, brevi testi, immagini, nell’ottica dell’inclusione e della valorizzazione delle diverse intelligenze. Possibilità di lavorare anche sulla versione digitale.
- Progetti STEAM, lapbook, laboratori per attivare la manipolazione, la fantasia e il pensiero laterale.
- In matematica, percorsi sulla storia della disciplina a cura del prof. Saracco. Ogni argomento si attiva con una situazione problematica reale. Pagine di problemi nella realtà con collegamenti interdisciplinari. In apertura di ogni Macro-unità, percorsi visuali per imparare a leggere e comprendere i dati.
- I quaderni IMPARO a IMPARARE spiegano le diverse strategie di studio che verranno poi messe in pratica nelle attività presenti in tutto il sussidiario. In queste attività si esercitano anche le competenze disciplinari e l’organizzazione dei contenuti per l’esposizione orale. Nel quaderno si trovano anche strumenti facilitati e per l’apprendimento visuale, SE VEDO è FACILE; vocabolario illustrato con CLIL.
- Didattica digitale integrata: QR code per accedere a tutti i materiali di ogni doppia pagina (HUB Maps, Escape room, video animazioni, immagini interattive, scenari immersivi); Devoto-Oli Junior integrato; Carte gioco del DJ Club per approfondire i temi dell’Agenda 2030.
Didattica Digitale Integrata Plus
Per attivare le lezioni
- Video animazioni dei personaggi.
- HUB Maps per orientarsi nelle carte geografiche e storiche.
- App delle regioni.
- App Agenda 2030.
Per la didattica ludica
- App: incolonnatore, equivalenze, carte gioco, Escape room.
Per costruire la didattica digitale
- HUB Kit per consultare tutti i contenuti digitali del libro di testo.
- Il Vocabolario Devoto-Oli Junior, integrato nel libro digitale, permette di consultare con un doppio click tutte le definizioni delle parole del dizionario.
- Il DJ Club fa accedere a una community aperta a tutti con proposte e attività sempre nuove a tema emozioni e Agenda 2030.
Strumenti per la matematica
- GeoGebra: un software per l’apprendimento della matematica che permette di sviluppare numerose competenze matematiche.
Per costruire le competenze digitali e per verificarle
- Sia nelle pagine di studio, sia nelle verifiche, attività che mettono in azione le competenze digitali.
Per la valutazione
- Esercizi interattivi delle verifiche con possibilità di mostrare le soluzioni degli esercizi tutte insieme o una alla volta. Utili per la correzione alla LIM. Utilizzabili per l’autocorrezione, l’autovalutazione, come facilitazione per alunni e alunne con BES.
Per l’inclusione
- Audio integrale di tutti i testi.
- Cartelloni e mappe modificabili.
- HUB Kids per consultare il libro di testo digitale e personalizzare l’apprendimento.
- Versione accessibile dei testi.
Per approfondire
- Immagini interattive
- Bacheche digitali
- Canale YouTube HUB Scuola con tantissimi video con contenuti d’autore, video disciplinari, per una didattica coinvolgente e innovativa.
Facilità di accesso
- QR code in ogni doppia pagina con contenuti digitali esplicitati.
Per stupire
- Scenari immersivi.